Иконка ресурса

ADV HUD Core + Modules 1.3

Нет прав для скачивания
Поддерживаемые игры
CS: Source
CS: GO
Плагин показа рекламных сообщений HUD, тем кто умер или находиться в спектрах.

С Ver 0.4 добавлена реклама и для живых игроков вверху экрана (Координаты можно менять).

Данный плагин думаю будет полезен его уникальностью в отличии от того что уже есть в пабликах.
Требования
SourceMod 1.8+
Установка
Info: по получению координат.

Код:
1) Загрузить на сервер плагин construct.smx
2) Зайти за любую команду кроме (Spectators)
Команды(они только для админов с флагом "*"):
3) adv_tog - включает/выключает плагин
Для перемещения текста по экрану:
W - Вверх
S - Вниз
A - В лево
D - В право
4) adv_msgtest [текст] - изменяет текст

5) adv_show - включает/выключает подробную информацию в тексте (альтернатива клавиши E)
Не используйте сохранения в режиме подробной информации, выдаёт немного не те координаты.

6) adv_save - выдает строки в консоль. В которых будут координаты для вставки в "HudReklama.txt"
Пример:
] adv_save
"coordinatesX" "-0.447998"
"coordinatesY" "-0.591999"
1)Скомпилировать.
2) Закинуть "adv_hud_dead.smx" по пути /addons/sourcemod/plugins
3) Закинуть файл "HudReklama.txt" по пути /addons/sourcemod/configs
4) Вписать нужный вам текст в конфигурационный фаил "HudReklama.txt"
В файлике все координаты для CS:S. При установке на CS:GO установите новые координаты.
5) Сменить карту.
Команды
В консоль:
1) adv - открыть меню с функциями Вкл/откл HUD сообщения.

В чат:
1) !adv - открыть меню с функциями Вкл/откл HUD сообщения.
Переменные
В HudReklama.txt в ключе "msg" "...." можно использовать

Код:
В Core можно использовать
1) {DATE} - для вывода текущей даты.
2) {TIME} - для получения текущего времени в 24-ёх часовом формате.
3) \n перенос строки.
4) {PLAYERCOUNT} - Кол-во игроков на сервере.
5) {TIMELEFT} - Сколько до след мапы (Минут:Секунд)
6) {ADMINS} - Кол-во Админов на сервере (Не ники а числом. Пример "Админов онлайн: 3")
7) {SERVERNAME} - Получить имя сервера с квара hostname

C Модулем levelsranks и Плагином Levels Ranks
1) {LR_LEVEL} - Покажет уровень игрока в Level Ranks (Использовать только при наличии adv_hud_dead_levelsranks.smx и levelsranks.smx плагина иначе будет только текст {LR_LEVEL} вместо значения)
2) {LR_POINTS} - Покажет сколько очков у игрока в Level Ranks (Использовать только при наличии adv_hud_dead_levelsranks.smx и levelsranks.smx плагина иначе будет только текст {LR_POINTS}вместо значения)

C Модулем shop и плагином Shop Core

1) {SHOPCREDIT} - Показать сколько кредитов SHOP у игрока (Использовать только при наличии adv_hud_dead_shop.smx и shop.smx плагина иначе будет только текст {SHOPCREDIT} вместо значения)

С модулем rankme и плагином RankMe 2.8.3
1) {RANKSCORE} - Покажет сколько очков у игрока в RankMe (Использовать только при наличии adv_hud_dead_rankme.smx и rankme.smx плагина иначе будет только текст {RANKSCORE} вместо значения)

С модулем smrpg и плагином SMRPG

1) {SMRPGLVL} - Покажет какой у игрока уровень в SMRPG (Использовать только при наличии adv_hud_dead_smrpg.smx и smrpg.smx плагина иначе будет только текст {SMRPGLVL} вместо значения)
2) {SMRPGCREDITS} - Покажет сколько у игрока кредитов в SMRPG (Использовать только при наличии adv_hud_dead_smrpg.smx и smrpg.smx плагина иначе будет только текст {SMRPGCREDITS} вместо значения)
3) {SMRPGEX} - Покажет сколько у игрока опыта в SMRPG (Использовать только при наличии adv_hud_dead_smrpg.smx и smrpg.smx плагина иначе будет только текст {SMRPGEX} вместо значения)
P/s любые доработки и дополнения к плагину писать в обсуждение плагина

Код:
Пример: "msg" "Сегодня {DATE}\nВремя {TIME}"

Вставка своих координат пример:
"coordinatesX" "-0.863999"
"coordinatesY" "-0.819999"
Внимание не используйте ключ "pos" c ключами "coordinatesX" "coordinatesY".
При использовании другого метода, один из них должен быть удалён.

Вставка цветов пример:
"color1" "205 92 92 255" // Печатаем
"color2" "128 0 0 255" // Переливаем

Настройка текста пример:
"effect" "2" //Индекс эффекта (0 затухает / исчезает, 1 - мерцание , 2 - Плавное появление).
"fadetime" "0.1" //время угасания
"fadeouttime" "5.1" // Таймер выхода текста
"holdtime" "1.0" // время ожидания
"fxtime" "5.0" //Время действия эффекта
Автор
Pikachum
Скачивания
3
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0,00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя Pikachum

Сверху